JavaScript运动框架如何解决速度正负取整问题

小编给大家分享一下JavaScript运动框架如何解决速度正负取整问题,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!

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这里说的运动是指缓冲运动,缓冲运动会使物体逐渐‘着陆',而不是‘硬着陆',到达目标位置的过程中速度越来越慢,看起来很舒服。

缓冲的特点:

  • 速度随着距离的缩短而降低

  • 速度 = (目标值 - 当前值) / 缩放系数;

  • 速度一定要是整数

比如,一个div从最左边运动到left等于400的位置停下,可以如下实现:




 
 运动框架(一)
 
  * {
   padding: 0;
   margin: 0;
  }
  #div1 {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background: orange;
   position: absolute;
  }
  #div2 {
   width: 1px;
   height: 300px;
   background: black;
   position: absolute;
   left: 400px;
  }
  #btn1 {
   width: 60px;
   height: 40px;
   background: #fff;
   position: absolute;
   left: 10px;
   top: 150px;
  }
 


 
 
      var oDiv = document.getElementById('div1');   var oBtn = document.getElementById('btn1');   var timer = null;   function startMove() {    /* 每次启动定时器应该把上次的定时器清理掉,     因为有的人会多次点击按钮,多次启动定时器,速度会叠加越来越快!    */    clearInterval(timer);    timer = setInterval(function() {     //每次速度都随着距离的缩短而变慢     var speed = (400 - oDiv.offsetLeft) / 10;     if (oDiv.offsetLeft == 400) {      clearInterval(timer);      } else {      oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';      document.title = oDiv.offsetLeft + ' , ' + speed;     }    }, 30);   }  

JavaScript运动框架如何解决速度正负取整问题

JavaScript运动框架如何解决速度正负取整问题

你会发现,启动按钮之后,div并没有准确到达400的位置,再看看title上打印的实际目标和速度,我们发现最终落脚点是396,速度为0.4,我们知道:1px是最小单位,没有小数的概念,所以0.4px是没有的概念,会被计算机认为是0px,仔细分析,当div运行到396px的时候,还剩下4px,速度为4/10 = 0.4,下一个单位时间(30ms)向前运行0.4px,实际上是0,所以永远的停下来了,而且永远不会执行清除定时器这一步!
怎么解决,Math中有个方法叫向上取整,也就是让速度取整,向上取整,努力帮助div跨过这一步

Math.ceil(3.2) ==> 4
Math.ceil(-9.7) ==> -9
Math.floor(5.98) ==> 5
function startMove() {
 clearInterval(timer);
 timer = setInterval(function() {
  var speed = (400 - oDiv.offsetLeft) / 10;
  speed = Math.ceil(speed);//划重点,划重点
  if (oDiv.offsetLeft == 400) {
   clearInterval(timer);
  } else {
   oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
   document.title = oDiv.offsetLeft + ' , ' + speed;
  }
 }, 30);
}

JavaScript运动框架如何解决速度正负取整问题

当然了,div除了可以正向运动,也可以负向运动,比如,从800运动到400.
如果不取整的话,依旧不能准确到达400。

#div1 {
 width: 100px;
 height: 100px;
 background: orange;
 position: absolute;
 left: 800px;/*0 --> 800*/
}

JavaScript运动框架如何解决速度正负取整问题

function startMove() {
 clearInterval(timer);
 timer = setInterval(function() {
  var speed = (400 - oDiv.offsetLeft) / 10;
  console.log('speed = ' + speed);
  speed = Math.floor(speed);//划重点,划重点,划重点
  if (oDiv.offsetLeft == 400) {
   clearInterval(timer);
  } else {
   oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
   document.title = oDiv.offsetLeft + ' , ' + speed;
  }
 }, 30);
}

JavaScript运动框架如何解决速度正负取整问题

总结:

正向运动(速度 > 0), Math.ceil(speed);
反向运动(速度 < 0), Math.floor(speed);

var speed = (iTarget - cur) / 系数;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
function startMove(iTarget) {
 setInterval(function() {
  var speed = (iTarget- oDiv.offsetLeft) / 10;
  speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Match.floor(speed);
  oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';
 }, 30);
}

速度取整,是为了最后时刻速度(绝对值)变大,跨过那一槛,不然只能停留在附近!

如果速度不取整,最后的结果就是停在目标值附近,还差几个像素,这个值最后算出来的速度的绝对值肯定小于1,导致还差几像素跨不过去了,如果你这时候让速度取整达到1,最后几个像素的距离其实就是匀速前行了,每次(30ms)都行走1px,因为最后几次都速度算出来都是1,1px 1px的行走到目的地!

看完了这篇文章,相信你对“JavaScript运动框架如何解决速度正负取整问题”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!


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