Android中TextureView与SurfaceView的使用方法有什么不同

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SurfaceView和TextureView均继承于android.view.View

与其它View不同的是,两者都能在独立的线程中绘制和渲染,在专用的GPU线程中大大提高渲染的性能。

一、SurfaceView专门提供了嵌入视图层级的绘制界面,开发者可以控制该界面像Size等的形式,能保证界面在屏幕上的正确位置。

但也有局限:

由于是独立的一层View,更像是独立的一个Window,不能加上动画、平移、缩放;

两个SurfaceView不能相互覆盖。

二、TextureView更像是一般的View,像TextView那样能被缩放、平移,也能加上动画。

TextureView只能在开启了硬件加速的Window中使用,并且消费的内存要比SurfaceView多,并伴随着1-3帧的延迟。

三、TextureView和SurfaceView都是继承自View类的,但是TextureView在Andriod4.0之后的API中才能使用。

SurfaceView可以通过SurfaceHolder.addCallback方法在子线程中更新UI,TextureView则可以通过TextureView.setSurfaceTextureListener在子线程中更新UI,个人认为能够在子线程中更新UI是上述两种View相比于View的最大优势。

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