怎么在python中利用pygame实现方向键控制小球-创新互联

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import sys
import pygame
from pygame.locals import *
 
def control_ball(event):
 speed = [x,y] =[0,0]# 设置相对位移
 speed_offset = 1 #小球的速度
 
# 如果事件的类型是 键盘输入,就根据方向键来求出速度的方向(默认是从左往右为1,从上往下为1)
 if event.type == KEYDOWN:
 if event.key == pygame.K_LEFT:
  speed[0] -= speed_offset
  print event.key
 
 if event.key == pygame.K_RIGHT:
  speed[0] = speed_offset
  print event.key
 
 if event.key == pygame.K_UP:
  speed[1] -= speed_offset
  print event.key
 
 
 if event.key == pygame.K_DOWN:
  speed[1] = speed_offset
  print event.key
#如果没有方向键的输入,则速度为0,小球不动
 if event.type in (pygame.K_UP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN):
 speed = [0,0]
 
 
 return speed
 
 
#主函数
def play_ball():
 pygame.init()#初始化
 window_size = Rect(0,0,800,640)#设置窗口的大小
 
 screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)#设置窗口模式
 pygame.display.set_caption('hello')#设置窗口标题
 ball_image = pygame.image.load('ball.bmp')#载入小球图片
 back_image = pygame.image.load('ball1.bmp')#载入背景图片
 ball_rect = ball_image.get_rect()# 获取小球图片所在的区域
 
 while True:
#退出事件的处理
 for event in pygame.event.get():
  if event.type == QUIT:
  sys.exit()
  
 control_speed = control_ball(event)#获取到小球的方向
 ball_rect = ball_rect.move(control_speed).clamp(window_size)#小球按照方向移动,并且不会移出窗口。
 
 screen.blit(back_image,(0,0))#设置窗口背景,位于(0,0)处,窗口左上角。
 screen.blit(ball_image, ball_rect)#把小球绘制到背景surface上。

 pygame.display.flip()#更新窗口内容
 
 
if __name__ == '__main__':
 play_ball()

上述就是小编为大家分享的怎么在python中利用pygame实现方向键控制小球了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联成都网站设计公司行业资讯频道。

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