flv.js的使用方法-创新互联
这篇文章主要介绍了flv.js的使用方法,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
创新互联是一家专注于成都网站建设、做网站与策划设计,长沙县网站建设哪家好?创新互联做网站,专注于网站建设十多年,网设计领域的专业建站公司;建站业务涵盖:长沙县等地区。长沙县做网站价格咨询:18980820575flv.js项目的代码有一定规模,如果要研究的话,我建议从demux入手,理解了demux就掌握了媒体数据处理的关键步骤,前面的媒体数据下载和后面的媒体数据播放就变得容易理解了。
先普及点背景知识,为什么HTML5视频播放要用 flv 格式?
因为Flash。我标题图片用的是“flash RIP”,flash快死了,但是它的影响力还在,flash技术是过去10多年的互联网视频基础技术,大量相关基础设施都是围绕Flash构建的,比如 CDN 普遍支持的 RTMP 和 flv over http协议。做互联网直播的公司为了能兼容Web上的Flash播放,不约而同地选择了flv的媒体格式。在从Flash到 HTML5过渡的时期,如果HTML5能支持flash的协议是再好不过了,可以平滑过渡,然而HTML5并不原生支持flash协议。flv.js这个项目解决了HTML5支持flash协议的问题,这就是flv.js应运而生短期爆红的历史背景。
flv.js 中的demux就是一套 FLV 媒体数据格式的解析器,如果要理解FLV格式,下面的文档是必须熟读的。
Adobe官方的flv格式说明
http://www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/flv/pdfs/video_file_format_spec_v10.pdf
flv.js怎么用?下面进入正题,flv.js代码解读:demux部分
打开代码 https://github.com/Bilibili/flv.js/blob/master/src/demux/flv-demuxer.js
static probe(buffer) { let data = new Uint8Array(buffer); let mismatch = {match: false}; if (data[0] !== 0x46 || data[1] !== 0x4C || data[2] !== 0x56 || data[3] !== 0x01) { return mismatch; }
0x46 0x4c 0x56 这几个数字其实就是 'F' 'L' 'V' 的ascii码,表示flv文件头,后面的0x01是flv格式的版本号,用这来检测数据是不是 flv 格式。
let hasAudio = ((data[4] & 4) >>> 2) !== 0; let hasVideo = (data[4] & 1) !== 0;
取出第五个字节,它的第六 和 第八 bit 分别表示是否存在 音频和视频数据,其它位是保留位可以忽略。
这个probe是被 parseChunks 调用的,当读取了至少13个字节后,就判断下是否是一个flv数据,然后再继续后面的分析。为什么是13,因为flv的文件头就是13个字节,参考 上面 PDF里的 “The FLV header”,这13个字节包括了后面的一个四字节的size,这个size表示前一个tag的大小,但是由于第一个tag是不存在前一个的,所以第一个size总是 0。
parseChunks 后面的代码就是在不断解析 tag,flv把一段媒体数据称为 TAG,每个tag有不同的type,实际上真正用到的只有三种type,8、9、18 分别对应,音频、视频和Script Data。
if (tagType !== 8 && tagType !== 9 && tagType !== 18) { Log.w(this.TAG, `Unsupported tag type ${tagType}, skipped`); // consume the whole tag (skip it) offset += 11 + dataSize + 4; continue; }
这段代码就在判断tag type,注意看 那个 数字 11,因为tag header是11个字节,后面就是tag body了,所以offset加上这些偏移是为了跳到下一个tag的位置。
tag header的格式为:UI 表示 unsigned int,后面的是bit数。
UI8 tag type
UI24 data size
UI24 timestamp
UI8 TimestampExtended
UI24 StreamID
你看是不是正好 11 个字节,adobe为了节约流量,能用24bit表示的绝不用32bit,但是还是给timestamp设置了一个 扩展位存放高位的字节,这个设计很蛋疼,于是导致了下面这段奇葩代码,先取三个字节按照Big-Endian转换成整数再在高位放上第四个字节。
let ts2 = v.getUint8(4); let ts1 = v.getUint8(5); let ts0 = v.getUint8(6); let ts3 = v.getUint8(7); let timestamp = ts0 | (ts1 << 8) | (ts2 << 16) | (ts3 << 24);
解析完了 tag header后面分别按照不同的 tag type调用不同的解析函数。
switch (tagType) { case 8: // Audio this._parseAudioData(chunk, dataOffset, dataSize, timestamp); break; case 9: // Video this._parseVideoData(chunk, dataOffset, dataSize, timestamp, byteStart + offset); break; case 18: // ScriptDataObject this._parseScriptData(chunk, dataOffset, dataSize); break; }
TAG type:8 音频
音频结构比较简单,AUDIODATA的第一个字节表示音频格式,其实基本都是 ACC 16bit 立体声 44.1kHz采样,所以最常见的数字就是 0xAF,后面一般就是 AACAUDIODATA了
TAG type : 9 视频
重点看的是视频,
let frameType = (spec & 240) >>> 4; let codecId = spec & 15;
这里取两个重要的值,frameType表示帧类型 1 是关键帧 2 是非关键帧,codeId是编码类型。虽然flv支持 六种视频格式,但是实际上互联网点播直播真正在用的基本只有H.264一种。所以codecId基本都是7。这里作者用了十进制的数,其实就是按位取值,用16进制的数会更好理解。
_parseAVCVideoPacket 用来解析 AVCVIDEOPACKET 结构,就是H.264的视频包
let packetType = v.getUint8(0); let cts = v.getUint32(0, !le) & 0x00FFFFFF;
解释下 CTS的概念,CompositionTime,我们前面在tag header里拿到过一个 timestamp,这个在视频里对应于DTS,就是解码时间戳,而CTS实际上是一个offset,表示 PTS相对于DTS的偏移量,就是 PTS和DTS的差值。
这里有个坑,参考adobe的文档,这是CTS是个有符号的24位整数,SI24,就是说它有可能是个负数,所以我怀疑flv.js解析cts的代码有bug,没有处理负数情况。因为负数的24位整型到32位负数转换的时候要手工处理高位的符号位和补码问题。(我只是怀疑,没有调试确认过,但是我在处理YY直播数据的时候是踩过这个坑的,个别包含 B frame的视频是会出现CTS为负数的情况的)
packetType有两种,0 表示 AVCDecoderConfigurationRecord,这个是H.264的视频信息头,包含了 sps 和 pps,AVCDecoderConfigurationRecord的格式不是flv定义的,而是264标准定义的,如果用ffmpeg去解码,这个结构可以直接放到 codec的extradata里送给ffmpeg去解释。
flv.js作者选择了自己来解析这个数据结构,也是迫不得已,因为JS环境下没有ffmpeg,解析这个结构主要是为了提取 sps和pps。虽然理论上sps允许有多个,但其实一般就一个。
let config = SPSParser.parseSPS(sps);
pps的信息没什么用,所以作者只实现了sps的分析器,说明作者下了很大功夫去学习264的标准,其中的Golomb解码还是挺复杂的,能解对不容易,我在PC和手机平台都是用ffmpeg去解析的。SPS里面包括了视频分辨率,帧率,profile level等视频重要信息。
packetTtype 为 1 表示 NALU,NALU= network abstract layer unit,这是H.264的概念,网络抽象层数据单元,其实简单理解就是一帧视频数据。
NALU的头有两种标准,一种是用 00 00 00 01四个字节开头这叫 start code,另一个叫mp4风格以Big-endian的四字节size开头,flv用了后一种,而我们在H.264的裸流里常见的是前一种。
TAG type : 18 Script Data
除了音视频数据外还有 ScriptData,这是一种类似二进制json的对象描述数据格式,JavaScript比较惨只能自己写实现,其它平台可以用 librtmp的代码去做。
我觉得作者处理解决flv播放问题外,也为前端贡献了 amf 解析,sps解析,Golomb解码等基础代码,这些是可以用在其他项目里的。
在用传输协议获取了flv数据流后,用demux分离出音视频数据的属性和数据包,这为后面的播放打下了基础,从demux入手去读代码是个不错的切入点,而且一定要配合 flv file format spec一起看,反复多看几遍争取熟记在心。我现在已经可以从wireshark的抓包数据里人肉分析flv数据包了,对于debug相当有帮助。
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