C#中怎么实现迭代器模式
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在我们的应用程序中常常有这样一些数据结构:
它们是一个数据的集合,如果你知道它们内部的实现结构就可以去访问它们,它们各自的内部存储结构互不相同,各种集合有各自的应用场合.说到这里大家可能想出一大堆这样的集合了:List,Hashtable,ArrayList等等。这些集合各自都有各自的个性,这就是它们存在的理由。但如果你想遍历它你必须知道它内部的存储细节,作为一个集合元素,把内部细节暴露出来肯定就不好了,这样客户程序就不够稳定了,在你更换集合对象的时候,比如List 不能满足需求的时候,你换成Hashtable,因为以前的客户程序过多的关注了List内部实现的细节,所以不能很好的移植。而C#迭代器模式就是为解决这个问题而生的:
提供一种一致的方式访问集合对象中的元素,而无需暴露集合对象的内部表示。
比如现在有这样一个需求,遍历集合内的元素,然后输出,但是并不限定集合是什么类型的集合,也就是未来集合可能发生改变。
思考:
集合会发生改变,这是变化点,集合改变了,遍历方法也改变,我们要保证遍历的方法稳定,那么就要屏蔽掉细节。找到了变化点那我们就将其隔离起来(一般使用interface作为隔离手段):假设所有的集合都继承自ICollection接口,这个接口用来隔离具体集合的,将集合屏蔽在接口后面,作为遍历我们肯定需要这样一些方法:MoveNext,Current,既然ICollection负责数据存储,职责又要单一,那么就新建立一个接口叫做 Iterator吧,每种具体的集合都有自己相对应的Iterator实现:
public interface ICollection { int Count { get; } /// /// 获取迭代器 /// /// 迭代器 Iterator GetIterator(); } /// /// 迭代器接口 /// public interface Iterator { bool MoveNext(); object Current { get; } } public class List : ICollection { private const int MAX = 10; private object[] items; public List() { items = new object[MAX]; } public object this[int i] { get { return items[i]; } set { this.items[i] = value; } } #region ICollection Members public int Count { get { return items.Length; } } public Iterator GetIterator() { return new ListIterator(this); } #endregion } public class ListIterator : Iterator { private int index = 0; private ICollection list; public ListIterator(ICollection list) { this.list = list; index = 0; } #region Iterator Members public bool MoveNext() { if (index + 1 > list.Count) return false; else { index++; return true; } } public object Current { get { return list[index]; } } #endregion } /// /// 测试 /// public class Program { static void Main() { ICollection list = new List(); Iterator iterator = list.GetIterator(); while (iterator.MoveNext()) { object current = iterator.Current; } } }
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