c语言光标移动函数,c语言改变光标位置

c语言中如何实现随意移动光标输出字符

函数名:gotoxy

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原型:extern void gotoxy(int x, int y);

用法:#include system.h

功能:将光标移动来到指定自位置

说明:gotoxy(x,y)将光标移动到指定行y和列x。设置光标到文本屏幕的指定位置,其知中参数x,y为文本屏幕的坐标,gotoxy(0,0)将光标移动到屏幕左上角。

扩展资料:

用法举例

#include conio.h

int main(void)

{ /*gotoxy()的用法*/

//clrscr(); //清除文本模式的窗口

gotoxy(2,1);//在文本窗口中设置光标用(列,行)

cprintf("Hello world");//送格式化输出至屏幕

getch();

return 0;

}

参考资料来源:百度百科-gotoxy

c语言怎么移动光标Xcode系统

control+F:在同一行上将光标向右移动

control+B:在同一行上将光标向左移动

control+P:将光标移动到前一行

control+N:将光标移动到后一行

control+A:将光标移动到本行的行首

control+N:将光标移动到本行的行尾

control+T:将光标两边的字符对调

control+D:删除光标右边的字符

control+k:删除光标所在行光标后面的代码,便于你重写行尾代码

control+L:将光标插点置于窗口正中。

C语言,光标移动问题

这里应该是棋盘坐标系和屏幕坐标系之间的映射(转换)

下面属于猜测:

屏幕坐标系(原点1,1):

+----------------y

|

|

v

x

棋盘坐标系(原点0,0):

y

^

|

|

|

+------------------x

C语言光标移动

CROOD就是这样的一个玩意:

typedef struct _COORD {

SHORT X;

SHORT Y;

} COORD, *PCOORD;

很明显这个结构可以用来记录坐标

GetStdHandle()函数获得标准输入输出的句柄,参数STD_OUTPUT_HANDLE是个宏,代表标准输出,可以看作显示器

SetConsoleCursorPosition(hout,coord); 看函数名称:设置控制台光标坐标,参数就是设备句柄,坐标,那么把标准输出的句柄传给函数,就可以把光标定位在对应的位置了(左上角位置是0,0然后向左 向下延伸)

下面这段代码可以在屏幕第10行第30列输出"Hello world"

#include windows.h

#include iostream

using namespace std;

int main()

{

HANDLE hout;

COORD coord;

coord.X=30;

coord.Y=10;

hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(hout,coord);

cout"Hello world!\n";

return 0;

}

C语言光标移动到控制台制定位置

void goto_xy(int x,int y){ //定位光标位置到指定坐标

HANDLE hOut;

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos={x,y};

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);

}

这是我写的一个函数 貌似要include "Windows.h"

如果真的要做界面的话 建议不要用控制台了 ..


标题名称:c语言光标移动函数,c语言改变光标位置
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