python色子函数作业,python摇色子
-------用Python编写骰子游戏-------几乎完成,但是有不明白的地方……
骰子游戏
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最近写了一个小游戏,就是酒吧里常玩的一种扔骰子然后猜骰子个数的游戏。
写了3个版本,分别用Java,C++,python各写了一遍。
Java的太简单,基本功能都没有完善,规则也不正确,就算了。
C++版和python版的比较,C++版已经比较完善可以玩了,python版更强大一些,功能更丰富,电脑AI的能力也要强一些。
C++版的地址:DiceGame
python版的地址:DiceGame
其中python版需要安装了python 2.5才可以运行。
python 2.5.2的下载地址:python 2.5.2
朋友写了一个精美的手机版,用Adobe Flash Lite 完成的:BeautyDice.rar
下面是游戏规则。
骗子骰(大话骰、古惑骰)
二个以上人玩,每人五粒骰子。每人各摇一次,然后看自己盒内的点数,由庄家开始吆喝自己骰盒里有多少个点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)。然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证。要是属实的话就庄家赢,猜者输;不属实的话就猜者赢,庄家输。输者喝酒。
注意:
1、叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)。
2、1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;但如果庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。
python 掷骰子程序
一共有多少个骰子,设为num个,然后执行randrange(sides)+1 num次,意思就是每个骰子做了一次投骰子的,然后拿到每次投筛子后的值。randrange(sides)+1 ,至少是1,最多是骰子的最大值
python骰子问题
貌似不管是多少个色子和多少个面,X的数量应该只有一个,所以X=1,范围个数就是((a * b) - (a - 1)),所以函数定义中用不到X,试运行一下,看看是不是你想要的结果?
def dict(a, b):
x = 1 / ((a * b) - (a - 1))
return x
while True:
try:
A = int(input("请输色子入个数:"))
if A = 1:
B = int(input("请输色子入面数:"))
if B = 2:
C = int(input("请输入点数:"))
if C = A and C = A * B:
dict(A, B)
print('概率' + '%.2f%%' % (dict(A, B) * 100))
break
elif C = A * 1:
print("点数量要大等于色子个数,请重新输入。")
elif C A * B:
print("点数量要小于色子总数,请重新输入。")
elif B 2:
print("面数量要大于1,请重新输入。")
elif A 1:
print("色子数量要大于1,请重新输入。")
except ValueError:
print("格式不正确,请重新输入。")
怎样python 写一个扑克和骰子的程序,模拟的5骰子的滚动,至多三次,具体要求如下:
参考下面的代码.
play 可能有问题,主要是没说清楚在保留牌的时候, 输入Ace 或者 "Ace Ace" 有什么区别,到底是输入一次 Ace 保留手上所有的 Ace 还是只保留一个,这个没说清楚。看例子,这两种用法都有,我按照输入了几个就保留几个来做的。
simulate 没问题,和图片中的结果完全一样
必须用 python 3
import random
import collections
_dice_type = ['Ace', 'King', 'Queen', 'Jack', '10', '9']
_hand_mapping = collections.OrderedDict([
('5kind', 'Five of a kind'),
('4kind', 'Four of a kind'),
('full', 'Full house'),
('straight', 'Straight'),
('3kind', 'Three of a kind'),
('2pair', 'Two pair'),
('1pair', 'One pair'),
('bust', 'Bust'),
])
def _check_hand(dices):
counter = collections.Counter(dices)
if len(counter) == 1:
return '5kind'
sorted5 = counter.most_common(5)
if sorted5[0][1] == 4:
return '4kind'
if sorted5[0][1] == 3:
if sorted5[1][1] == 2:
return 'full'
else:
return '3kind'
if sorted5[0][1] == 2:
if sorted5[1][1] == 2:
return '2pair'
else:
return '1pair'
if len(counter) == 5:
dtype = sorted5[0][0]
for x in sorted5:
if dtype != x[0]:
break
dtype += 1
else:
return 'straight'
return 'bust'
def play():
dices = []
retry = 0
while True:
remain = 5 - len(dices)
if remain = 0:
break
dices.extend([random.randint(0,5) for x in range(remain)])
print("The roll is: {}".format(
" ".join([_dice_type[d] for d in sorted(dices)])
))
print("It is a {}".format(_hand_mapping[_check_hand(dices)]))
if retry 1:
break
prompt = "Which dice do you want to keep for the {} roll? ".format(
"second" if retry == 0 else "third"
)
while True:
answer = input(prompt).lower()
if answer == 'all':
break
answer = [x.capitalize() for x in answer.split()]
if set(answer).issubset(set(_dice_type)):
break
print("That is not possible, try again!")
retry += 1
if answer == 'all':
print("Ok, done")
break
tmp = dices
dices = []
for x in tmp:
if _dice_type[x] in answer:
dices.append(x)
answer.remove(_dice_type[x])
def simulate(n, debug=False):
result = dict.fromkeys(_hand_mapping.keys(), 0)
for _ in range(n):
dices = [random.randint(0,5) for x in range(5)]
if debug:
print("DEBUG:", " ".join([_dice_type[d] for d in sorted(dices)]))
result[_check_hand(dices)] += 1
for k, v in _hand_mapping.items():
cnt = result[k]
print("{:16s}: {:.2f}%".format(v, 100*cnt/n))
用python语言。掷四个骰子,并记录其相应在点数之和。重复100次,展示每个结果相应在次数和。
import random
l=[]
from collections import Counter
for i in range(100):
a=random.randint(1,6)
b=random.randint(1,6)
c=random.randint(1,6)
d=random.randint(1,6)
L=sum([a,b,c,d])
l.append(L)
c=Counter()
for i in l:
c[i]=c[i]+1
for k,v in c.items():
print(k,v)
python 由用户输入掷多少次骰子,然后统计每个面出现的次数
# coding=utf-8
import random
n = input('投多少次骰子')
result = []
for i in range(n):
x = random.randint(1, 6)
print ('第%s次投骰子的结果为: %s' % (i+1, x))
result.append(x)
for i in range(6):
print ('出现%s的次数为: %s') % (i+1, result.count(i + 1))
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