迷宫第一阶段 

/*****************************************************
                   WZ ASUST 2016
迷宫问题的两种记录形式
                 1:test11队列  需要记录后出队列
                 2:test22栈实现 不需要弹出所记录的坐标(仅无支路时)
  第二种  不通过在循环中修改值的方法来展现路径(但还是得先修改为1)
   可以在最后  弹出元素并修改所经过的值为其他标识
在写文档中发现 有支路时,就得写弹出部分的代码  弹出无解的坐标
****************************************************/
#include//操纵运算子 setw(2)
// 内部矩阵大小 6*8  加边框后是8*10
#define N   20
typedef int  elem_type;  
class Stack
{
public:
 Stack()
 {
  top = 0;
  size = N;
  data = new elem_type[size];
 }
 ~Stack()
 {
  top = 0;
  delete []data;
  data = NULL;
 }
 
 void IncSize()
 {
  size = 2*size;
  elem_type *p = new elem_type[size];
  memcpy(p,data,sizeof(elem_type)*top);
  delete []data;
  data = p;
 }
 bool push(elem_type value)
 {
  if(isfull())
  {
   IncSize();
  }
  data[top++] = value;
  return true;
 }
   
 int gettop()//得到栈顶元素
 {
  return data[--top];          
 }
 
 bool isfull()//判断是否已满
 {
  return top == size;
 }
    private:
 elem_type* data;
 int top;
 int size;
};
const int ExitX=6;
const int ExitY=8;
using namespace std;
typedef struct QNode
{
 int x,y;
 struct QNode *next;
}QNode,Queueptr;
typedef struct
{
 Queueptr *front;
 Queueptr *rear;
}LinkQueue;
//初始化队列
int InitQueue(LinkQueue &Q)
{  
 Q.front=Q.rear=(Queueptr*)malloc(sizeof(QNode));
 if(!Q.front) return 0;
 Q.front->next=NULL;
 return 1;
}
 //坐标x,y 入队
int EnQueue(LinkQueue &Q,int x,int y)
{
 Queueptr *p;
 p=(Queueptr*)malloc(sizeof(QNode));
 if(!p) return 0;
 p->x=x; p->y=y; p->next=NULL;
 Q.rear->next=p;
 Q.rear=p;
 return 1;
}
//坐标x,y 出队
int DeQueue(LinkQueue &Q,int *x,int *y)
{
 Queueptr *p;
 p=Q.front->next;
 *x=p->x; *y=p->y; Q.front->next=p->next;
 if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;
 free(p);
 return 1;
}
int GetHead_x(LinkQueue Q,int *x)
{
 *x=Q.front->next->x;
 return *x;
}
int GetHead_y(LinkQueue Q,int *y)
{
 *y=Q.front->next->y;
 return *y;
}
int MAZE[8][10]={ 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
                  1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,
      1,1,1,0,1,1,0,0,1,1,
      1,1,1,0,1,1,0,0,1,1,
      1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,
      1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,
      1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,
      1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
//  检查是否走到出口
int chkExit(int x,int y,int ex,int ey)
{
 if(x==ex && y==ey) return 1;
 else return 0;
}
int test11(){
 int i,j;
 int x=1;    //入口
 int y=1;    //入口
 for(i=0;i<8;i++)
{
  for(j=0;j<10;j++)
   cout<

栈实现基本都可以 走到支路 然后给支路置1  记录一个栈长度 然后从新再来 得到新的栈 若短就更新栈  最后没有路时就比较 是否有解 有解取最短栈就是最优解

站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到沙依巴克网站设计与沙依巴克网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:成都做网站、网站制作、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、域名注册、网页空间、企业邮箱。业务覆盖沙依巴克地区。


网站栏目:迷宫第一阶段 
转载来于:http://abwzjs.com/article/gojdjh.html