填幻方的Java代码,Java幻方

请问这道求幻方的JAVA题怎么改?

给你个例子:

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public class mofang1 {

public static void main(String args[]) {

int j = 3;

int a[][] = new int[j][j];

for (int b = 0; b j; b++) {

for (int d = 0; d j; d++) {

a[b][d] = 0;

}

}

int r = 0;

int c = j / 2;

for (int i = 1; i = j * j; i++) {

a[r][c] = i;

System.out.println("r:" + r + " C:" + c);

r = r - 1;

c = c + 1;

if (r 0)

r = j - 1;

if (c j -1)

c = 0;

if (a[r][c] != 0) {

c = c - 1;

r = r + 2;

if (r 0) {

r = j - 1;

} else if (r j - 1) {

r = r - j;

}

if (c j -1) {

c = c - j;

} else if (c 0) {

c = j - 1;

}

}

}

for (int e = 0; e j; e++) {

for (int f = 0; f j; f++) {

if (a[e][f] 10)

System.out.print(a[e][f] + " ");

else

System.out.print(a[e][f] + " ");

if (f == j - 1)

System.out.println("\n");

}

}

}

}

用JAVA编写幻方阵

最笨的方法就是 穷举。。。

好像有个什么口诀》》》

1居上行正中央,仿次斜填莫相忘,上出框时往下填,

右出框时左边放,排重便在下格填,右上排重一个样。

那就 一直 for 循环啊

代码自己写吧 一个for 里面 一个判断

Java数独游戏代码

public class ShuDu {

/**存储数字的数组*/

static int[][] n = new int[9][9];

/**生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生*/

static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};

public static void main(String[] args) {

//生成数字

for(int i = 0;i 9;i++){

//尝试填充的数字次数

int time = 0;

//填充数字

for(int j = 0;j 9;j++){

//产生数字

n[i][j] = generateNum(time);

//如果返回值为0,则代表卡住,退回处理

//退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列

if(n[i][j] == 0){

//不是第一列,则倒退一列

if(j 0){

j-=2;

continue;

}else{//是第一列,则倒退到上一行的最后一列

i--;

j = 8;

continue;

}

}

//填充成功

if(isCorret(i,j)){

//初始化time,为下一次填充做准备

time = 0;

}else{ //继续填充

//次数增加1

time++;

//继续填充当前格

j--;

}

}

}

//输出结果

for(int i = 0;i 9;i++){

for(int j = 0;j 9;j++){

System.out.print(n[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

}

/**

* 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求

* @param row 行号

* @param col 列号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean isCorret(int row,int col){

return (checkRow(row) checkLine(col) checkNine(row,col));

}

/**

* 检查行是否符合要求

* @param row 检查的行号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkRow(int row){

for(int j = 0;j 8;j++){

if(n[row][j] == 0){

continue;

}

for(int k =j + 1;k 9;k++){

if(n[row][j] == n[row][k]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 检查列是否符合要求

* @param col 检查的列号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkLine(int col){

for(int j = 0;j 8;j++){

if(n[j][col] == 0){

continue;

}

for(int k =j + 1;k 9;k++){

if(n[j][col] == n[k][col]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 检查3X3区域是否符合要求

* @param row 检查的行号

* @param col 检查的列号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkNine(int row,int col){

//获得左上角的坐标

int j = row / 3 * 3;

int k = col /3 * 3;

//循环比较

for(int i = 0;i 8;i++){

if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){

continue;

}

for(int m = i+ 1;m 9;m++){

if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 产生1-9之间的随机数字

* 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到

* 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机,依次类推,

* 这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率

* 这个规则是本算法的核心

* @param time 填充的次数,0代表第一次填充

* @return

*/

public static int generateNum(int time){

//第一次尝试时,初始化随机数字源数组

if(time == 0){

for(int i = 0;i 9;i++){

num[i] = i + 1;

}

}

//第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回

if(time == 9){

return 0;

}

//不是第一次填充

//生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字

int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time));

//把数字放置在数组倒数第time个位置,

int temp = num[8 - time];

num[8 - time] = num[ranNum];

num[ranNum] = temp;

//返回数字

return num[8 - time];

}

}

求助 关于java中幻方的问题

、4M阶幻方和4M + 2阶幻方,其中M为自然数,2阶幻方不存在。幻方构造法主要有:连续摆数法、阶梯法(楼梯法)、奇偶数分开的菱形法、对称法、对角线法、比例放大法、斯特雷奇法、LUX法、拉伊尔法(基方、根方合成法)、镶边法、相乘法、幻方模式等。

奇数阶幻方构造法

Siamese方法(Kraitchik 1942年,pp. 148-149)是构造奇数阶幻方的一种方法,说明如下:

把1放置在第一行的中间。

顺序将等数放在右上方格中。

当右上方格出界的时候,则由另一边进入。

当右上方格中已经填有数,则把数填入正下方的方格中。

按照以上步骤直到填写完所有N2个方格。

(由于幻方的对称性,也可以把右上改为右下、左上以及左下等方位)

以5阶幻方为例,1填写在(1,3)(第一行第三列)的位置上;2应当填写在其右上方格即(0,4)中,由于(0,4)超出顶边界,所以从最底行进入,即(5,4);3填写在(5,4)的右上方格(4,5)中;4填写在(4,5)的右上方格(3,6)中,由于(3,6)超出右边界,所以从最左列进入,即(3,1);5填写在(3,1)的右上方格(2,2)中;6应该填写的方格(1,3)已经被1所占据,因此填写在(2,2)的正下方格(3,2)中;按照上面的步骤直到所有数填入。

偶数阶幻方构造法

4M阶幻方构造法

对于4M阶幻方一般都用对调法,制作起来很容易。如4阶幻方的排列法:

1 2 3 4

5 6 7 8

9 10 11 12

13 14 15 16

按如上图排列好,再将非主副对角线上的各个数关于中心对调,即成下图:

1 15 14 4

12 6 7 9

8 10 11 5

13 3 2 16

4M+2阶幻方的求解方法

加边法

以6阶为例子,先排出4阶的幻方,如上图,再将图中每一个数都加上8m + 2 = 10

11 25 24 14

22 16 17 19

18 20 21 15

23 13 12 26

在外围加上一圈格子,把和这些数安排在外圈格子内,把1到8M+2和4m*4m+8m+3到(4m+2)*(4m+2)安排到外圈格子内,但要使相对两数之和等于16m(m + 1) + 5。

有了这些公式算法,我们就可以用程序语言来实现它了

首先,这是一个十阶的幻方也就是说我们要用4M+2阶幻方的模式来实现他,其中M=2;

并且要先求出4*2也就是8阶幻方,在把

下面是我编的C语言算法:

#include "stdio.h"

void mian()

{

int arr[10][10];

int no=1;

for(int i=1;i9;i++)

{

for(int j=1;j9;j++)

{

arr[i][j]=no;

no++;

}

}

for(int i=1;i5;i++)

{

for(int j=1;j9;j++)

{

if(i=j||i=(9-j))

contine;

else

{

int need=0;

need=arr[i][j];

arr[i][j]=arry[9-i][9-j];

arry[9-i][9-j]=need;

}

}

}

for(int i=1;i9;i++)

{

for(int j=1;j9;j++)

{

arr[i][j]=arr[i][j]+18;

}

}

int a[18],b[18];

int q=1,w=83;

for(int i=0;i18;i++)

{

a[i]=q;

b[i]=w;

q++;

w++;

}

for(int i=1;i9;i++)

{

for(int j=1;j9;j++)

{

if(j=8)

printf("%d\n",arr[i][j]);

else

printf("%d",arr[i][j])

}

}

for(int i=0;i18;i++)

{

printf("%d\n",a[i]);

printf("%d\n",b[i]);

}

}

因为我没有C编译器,所以我就只有这样把没检验过的代码给你了,我说明一下,我这个编译的是8*8的二维数组的幻方,公式也给你了,也许答案和你的不一样,但是绝对是正确的,楼主可以验算,至于为什么我没有加上其他二方,那是因为我暂时还没有想到有更优化的方法来实现4M+2种类的幻方方法,只能把他剩下的二方数字输出来,让别人自己填,我也就能做到这样了,打了大半天,虽说不完美,但是也只有将就了

另外,虚机团上产品团购,超级便宜


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文章来源:http://abwzjs.com/article/dsshods.html