android的UI更新,安卓更新界面
浅谈Android几种更新UI的方式
1、一般主线程可以直接更新UI
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2、runOnUiThread
3、Task-onPostExecute
Android开发中多线程与UI更新
直接在UI线程中开启子线程来更新TextView显示的内容,运行程序我们会发现,如下错误:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.翻译过来就是:只有创建这个控件的线程才能去更新该控件的内容。
所有的UI线程要去负责View的创建并且维护它,例如更新冒个TextView的显示,都必须在主线程中去做,我们不能直接在UI线程中去创建子线程,要利用消息机制:handler,如下就是handler的简单工作原理图:
既然android给我们提供了Handler机制来解决这样的问题,请看如下代码:
public class HandlerTestActivity extends Activity { private TextView tv; private static final int UPDATE = 0; private Handler handler = new Handler() { @Overridepublic void handleMessage(Message msg) { // TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容if (msg.what == UPDATE) { // Bundle b = msg.getData();// tv.setText(b.getString("num")); tv.setText(String.valueOf(msg.obj)); } super.handleMessage(msg); } }; /** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); new Thread() { @Overridepublic void run() { // TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值try { for (int i = 0; i 100; i++) { Thread.sleep(500); Message msg = new Message(); msg.what = UPDATE; // Bundle b = new Bundle();// b.putString("num", "更新后的值:" + i);// msg.setData(b); msg.obj = "更新后的值:" + i; handler.sendMessage(msg); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); }}
我们就通过Handler机制来处理了子线程去更新UI线程控件问题,Andrid开发中要经常用到这种机制。
Android异步更新UI的几种方法
android中有下列几种异步更新ui的解决办法:
Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
long) View.postDelayed(Runnable, long)
使用handler(线程间通讯)(推荐)
AsyncTask(
android中如何实现UI的实时更新
1、在主线程中启动一个子线程
首先,我们需要在主线程中启动一个子线程,这个比较简单,直接在MainActivity的onCreate()方法中调用如下方法即可:
new Thread(mRunnable).start();
2、在子线程中发送Message给Handler
在创建子线程时,我们使用了Runnable接口对象mRunnable。这里,只需要实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法,在run()方法中实现每1秒发送一条Message给Handler即可。具体实现方法如下:
/*
* Function : 实现run()方法,每1秒发送一条Message给Handler
*/
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
public void run() {
while(true) {
try {
Thread.sleep(1000);
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
};
3、Handler接收Message通知
最后,我们创建一个Handler对象,用来接收Message通知。在收到Message通知后,完成刷新UI的操作即可。具体实现方法如下:
/*
* Function : 实现handleMessage()方法,用于接收Message,刷新UI
*/
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
refreshUI();
}
};
4、刷新UI
由以上的代码可以看出,刷新UI的操作,我们是放在refreshUI()方法中来完成的。refreshUI()方法的实现也很简单,调用HttpUtils工具类中的getInputStream()方法,获得图1所示Web工程的页面内容输入流,再将该输入流转化为字符串,放入TextView控件中进行显示即可。具体实现方法如下:
/*
* Function : 刷新UI
*/
private void refreshUI() {
try {
InputStream inputStream = HttpUtils.getInputStream();
String resultData = HttpUtils.getResultData(inputStream);
mTextView.setText(resultData);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Android UI刷新机制
Android屏幕的刷新包含3个步骤:CPU计算屏幕数据、GPU进一步处理和缓存、最后屏幕(Display)再从缓存中把计算的屏幕数据显示出来
对于 Android 而言,第一个步骤: CPU 计算屏幕数据 指的也就是 View 树的绘制过程,也就是 Activity 对应的视图树从根布局 DecorView 开始层层遍历每个 View,分别执行测量、布局、绘制三个操作的过程。我们重点分析的也是这个步骤,关于后续的2个步骤我们可以理解为底层处理,没必要过于深入。
我们知道Android每隔16.6ms会发送一次垂直同步VSync信息量,1S也就是60帧的画面。下面这个图蓝色的是CPU计算屏幕数据时间戳,绿色的是GPU的处理,最后黄色的是屏幕。我们可以清楚的看到,每帧的画面都会提前一帧去计算以及GPU处理。
如果我们保持页面静止,那么Android还是会16.6ms发送一次垂直同步信号量,App这个时候接受不到屏幕刷新的信号。所以也就不会让 CPU 去计算下一帧画面数据,但是底层仍然会以固定的频率来切换每一帧的画面,只是它后面切换的每一帧画面都一样,所以给我们的感觉就是屏幕没刷新
我们都知道Android的刷新离不开ViewRootImpl,在上一篇文章 《Android中UI的绘制流程》 中,大致阐述了Android的UI刷新流程。这里我们进一步深入的理解源码,以及刷新UI的详细流程。首先看图:
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