java画龟代码,Java画乌龟
用java画一个乌龟,能用键盘移动,并能翻身!
用画布去话,跟画验证码一样。只不过你乌龟有点麻烦。
创新互联公司服务项目包括梧州网站建设、梧州网站制作、梧州网页制作以及梧州网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,梧州网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到梧州省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!
实现他移动很简单,监听键盘就好了,翻身的话,换张图片,就到达效果了。
java基础代码,求问那句maria.doSth(jose)的影响,两个乌龟分别怎么动(蓝色是jo
jose 不动 ,maria forward(40) turn(-90)
这是java 中的方法传参问题 ,在java中参数类型是引用类型,传的是这个引用参数的引用的副本,在dosth()中,这个引用turtle指向了maria的地址,改变的都是maria值
java图形用户界面模拟龟兔赛跑;要求要有动画
设置2个动态图片在写个方法
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
求龟兔赛跑Java代码
import java.applet;
import java.awt;
class RunningAnimal extends Thread {
int distance;
int speed;
int sleeptime;
int length;
List list;
String name;
public void run() {
while (distance length){
distance+=speed;
try {
sleep(sleeptime);
}
catch (InterruptedException e) {
}
list.addItem(name+":"+distance);
}
list.addItem(name+" arrives.");
}
RunningAnimal(String aname,int alldistance
,int aspeed,int asleeptime,List alist)
{
name=aname;
length=alldistance;
speed=aspeed;
sleeptime=asleeptime;
distance=0;
list=alist;
}
}
public class TestThread extends Applet {
RunningAnimal turtle;
RunningAnimal rabit;
public void init() {
setLayout(new BorderLayout());
List lList=new List();
add("Center",lList);
turtle=new RunningAnimal("Turtle",500,20,20,lList);
turtle.setPriority(7);
turtle.start();
rabit=new RunningAnimal("Rabit",500,300,500,lList);
rabit.setPriority(3);
rabit.start();
}
}
分享文章:java画龟代码,Java画乌龟
分享链接:http://abwzjs.com/article/dscihhe.html