java画龟代码,Java画乌龟

用java画一个乌龟,能用键盘移动,并能翻身!

用画布去话,跟画验证码一样。只不过你乌龟有点麻烦。

创新互联公司服务项目包括梧州网站建设、梧州网站制作、梧州网页制作以及梧州网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,梧州网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到梧州省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

实现他移动很简单,监听键盘就好了,翻身的话,换张图片,就到达效果了。

java基础代码,求问那句maria.doSth(jose)的影响,两个乌龟分别怎么动(蓝色是jo

jose 不动 ,maria forward(40) turn(-90)

这是java 中的方法传参问题 ,在java中参数类型是引用类型,传的是这个引用参数的引用的副本,在dosth()中,这个引用turtle指向了maria的地址,改变的都是maria值

java图形用户界面模拟龟兔赛跑;要求要有动画

设置2个动态图片在写个方法

public void run() {

while (true) {

try {

Thread.sleep(30);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

repaint();

}

求龟兔赛跑Java代码

import java.applet;

import java.awt;

class RunningAnimal extends Thread {

int distance;

int speed;

int sleeptime;

int length;

List list;

String name;

public void run() {

while (distance length){

distance+=speed;

try {

sleep(sleeptime);

}

catch (InterruptedException e) {

}

list.addItem(name+":"+distance);

}

list.addItem(name+" arrives.");

}

RunningAnimal(String aname,int alldistance

,int aspeed,int asleeptime,List alist)

{

name=aname;

length=alldistance;

speed=aspeed;

sleeptime=asleeptime;

distance=0;

list=alist;

}

}

public class TestThread extends Applet {

RunningAnimal turtle;

RunningAnimal rabit;

public void init() {

setLayout(new BorderLayout());

List lList=new List();

add("Center",lList);

turtle=new RunningAnimal("Turtle",500,20,20,lList);

turtle.setPriority(7);

turtle.start();

rabit=new RunningAnimal("Rabit",500,300,500,lList);

rabit.setPriority(3);

rabit.start();

}

}


分享文章:java画龟代码,Java画乌龟
分享链接:http://abwzjs.com/article/dscihhe.html