Androiddrawable微技巧,你不知道的drawable细节-创新互联
话说微技巧这个词也是我自己发明的,因为drawable这个东西相信大家天天都在使用,每个人都再熟悉不过了,之所以叫微技巧就是对于这个我们再熟悉不过的技术,可能还有一些你所不知道的细节,那今天我们就来一起探究一下这些微小的细节吧。
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但是如果你现在使用Android Studio来新建一个项目,你会发现有如下的目录结构:
嗯?怎么会有这么多mipmap开头的文件夹,而且它们的命名规则和drawable文件夹很相似,也是hdpi、mdpi、xhdpi等等,并且里面还真是放的图片,难道Android项目中放置图片的位置已经改了?
对于刚刚从Eclipse转向Android Studio的开发者们可能会对mipmap文件夹感到陌生,其实不用担心,我们平时的编程习惯并不需要发生任何改变,因为mipmap文件夹只是用来放置应用程序的icon的,仅此而已。那么在此之前,我们都是把应用程序的icon图标和普通的图片资源一起放到drawable文件夹下的,这样看上去就会比较杂乱,有的时候想从一堆的图片资源里面找icon半天也找不到,而文件一多也就容易出现漏放的情况,但恰恰Android是极度建议我们在每一种分辨率的文件夹下面都放一个相应尺寸的icon的,因此将它们独立出来专门放到mimap文件夹当中就很好地解决了这个问题。
另外,将icon放置在mipmap文件夹还可以让我们程序的launcher图标自动拥有跨设备密度展示的能力,比如说一台屏幕密度是xxhdpi的设备可以自动加载mipmap-xxxhdpi下的icon来作为应用程序的launcher图标,这样图标看上去就会更加细腻。
关于建议使用mipmap的原文可以参阅这篇文章:Getting Your Apps Ready for Nexus 6 and Nexus 9,当然你还是要科学上网的。
除此之外,对于每种密度下的icon应该设计成什么尺寸其实Android也是给出了最佳建议,icon的尺寸最好不要随意设计,因为过低的分辨率会造成图标模糊,而过高的分辨率只会徒增APK大小。建议尺寸如下表所示:
然后我们引用mipmap的方式和之前引用drawable的方式是完全一致的,在资源中就使用@mipmap/res_id,在代码就使用R.mipmap.res_id。比如AndroidManifest.xml中就是这样引用ic_launcher图标的:
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