alldynamics的简单介绍
求救~~请问大神3DMAX做完动力学动画怎么输出?
您好
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不知道您要怎么输出
如果是要输出动画片段的话,直接在渲染设置里面设置好渲染范围,然后渲染输出就好了
如果是要把渲染的模型动画输出的话,要先把动力学的动画烘焙了,之后再将场景导出为FBX等支持动画保存的文件格式
您先试试吧,希望对你有用
maya的各种命令快捷键 或者步骤
maya各种命令对应的快捷键如下:
Enter 完成当前操作;~:终止当前操作;Insert:插入工具编辑模式;W:移动工具;e:旋转工具;r:缩放工具 操纵杆操作;y:非固定排布工具;s:设置关键帧;i:插入关键帧模式(动画曲线编辑);Shift+E:存储旋转通道的关键帧;Shift+R:存储缩放通道的关键帧;
Shift+W:存储转换通道的关键帧;Shift+Q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;Alt+q:选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单;q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;t:显示操作杆工具;=:增大操纵杆显示尺寸;-:减少操纵杆显示尺寸。
扩展资料:
Ctrl+a:弹出属性编辑窗/显示通道栏
a:满屏显示所有物体(在激活的视图)
f:满屏显示被选目标
Shift+F:在所有视图中满屏显示被选目标
Shift+A:在所有视图中满屏显示所有对象
Alt+↑:向上移动一个象素
Alt+↓:向下移动一个象素
Alt+←:向左移动一个象素
Alt+→:向右移动一个象素
Alt+。:在时间轴上前进一帧
Alt+,:在时间轴上后退一帧
Alt+v:播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift+V:回到最小帧
K:激活模拟时间滑块
F8:切换物体/成分编辑模式
F9:选择多边形顶点
F10:选择多边形的边
F11:选择多边形的面
F12:选择多边形的UVs
Ctrl+I:选择下一个中间物体
Ctrl+F9:选择多边形的顶点和面
参考资料来源:百度百科-maya
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