unity中自定义鼠标样式-创新互联
在用unity制作游戏过程中,运行游戏时,有没有感觉到原来的鼠标看着是不是特别不爽了?反正我是看腻了,哈哈!
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然后我们来看看代码:
public Texture2D cursorTexture; //在外面为该变量赋值; void OnGUI() { Vector2 mouse_Pos=Input.MousePosition; GUI.DrawTexture(new Rect(mouse_Pos.x,Screen.Height-mouse_Pos.y,16,20),cursorTexture); //绘制鼠标,鼠标的大小可以自己设置; }
还有就是当鼠标移动到某一对象上时,我们可以改变鼠标的样式:
void OnMouseOver() //函数名必须是这个哦! { Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.Zero,CursorMode.Auto); } void OnMouseExit() { Cursor.SetCursor(null,Vector2.Zero,CursorMode.Auto); //当鼠标移走的时候,鼠标变为原来的样子; }
好了,是不是很简单呢,有什么问题可以找我哦,欢迎指正!
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